Nous le savons, The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu vaste et rempli de choses Ă faire. Pour ne pas se perdre dans cette immensitĂ© et ce fourmillement dâinformations, voici les bons rĂ©flexes Ă adopter dĂšs votre arrivĂ©e dans lâaventure. LibĂ©rĂ©, dĂ©givrĂ© Tout ce que vous ramasserez durant votre aventure vous servira tĂŽt ou tard. Ne laissez rien au hasard et rĂ©coltez un maximum. Stockez tout ce que vous pouvez pour ensuite prĂ©parer des plats trĂšs bĂ©nĂ©fique. Soyez attentif au moindre scintillement ou Ă©lĂ©ment attirant votre attention. Il pourrait sâagir dâune ressource trĂšs utile. Votre inventaire dâingrĂ©dient nâa pas de limite, alors remplissez vos poches un maximum. NâhĂ©sitez pas Ă jeter un coup dâĆil Ă notre guide des recettes, vous y trouverez sans doute votre bonheur. Sur ma route, oui, il y avait du loot Si vous vous lassez des bout de bois pour combattre les hordes de Bokoblin, vous devez usez dâhuile de coude et vous mettre en quĂȘte de meilleures armes. Les coffres et les ennemis sont le moyen le plus simple de commencer Ă vous Ă©quiper. Le Temple du Temps contient quelques coffres assez intĂ©ressants dans lesquels vous pourrez trouver de bons arcs. Si vous prĂ©fĂ©rez le bon vieux corps-Ă -corps, vous trouvez une hache dans la hutte du vieillard dont nous parlions juste au-dessus. Un peu plus haut, vous retrouverez mĂȘme un marteau de forgeron en fouinant les lieux saints. Lâexploration reste encore la meilleure solution. Les quĂȘtes secondaires et les recoins cachĂ©es offrent parfois de bonnes rĂ©compense alors soyez curieux. Traquez les Korogu ! Vous nâavez encore rien remarquĂ© dâinhabituel pendant vos excursions ? Un alignement de pierres ou un rocher en plein milieu dâune plaine ? Câest sans doute lâĆuvre dâun Korogu alors lancez-vous Ă sa recherche. En traquant ces derniers, vous obtiendrez des graines de Korogu en rĂ©compense. Croyez-nous, les stocker vous sera dâune aide prĂ©cieuse. Un Korogu vers Cocorico Dans votre quĂȘte vers le village Cocorico, vous pourrez croiser la route dâun Korok particuliĂšrement imposant. Beaucoup plus grand que ses congĂ©nĂšres, lâaider vous apportera une rĂ©compense trĂšs utile. En effet, ayant perdu ses maracas favoris, il a besoin de vous pour les rĂ©cupĂ©rer. AprĂšs avoir combattu quelques ennemis, il vous proposera dâagrandir votre inventaire grĂące Ă des graines de Korok. Vous aurez compris que si vous appliquez lâastuce prĂ©cĂ©dente, votre inventaire pourra sâagrandir de façon trĂšs importante ! Les vrais bad boys portent le bandana A mesure que vous grimpez, votre jauge dâendurance diminue. Une fois Ă son terme, vous tombez et mourrez. Pour Ă©viter cela, vous pouvez vous Ă©quiper du bandana dâescalade. Pour le trouvez, rien de plus simple foncez vers le sanctuaire de Riâ Dahi prĂšs du relais des GĂ©minĂ©s et exercez vous Ă un petit exercice dĂ©taillĂ© dans notre soluce du jeu. Dans tout Hyrule, vous avez sans doute dĂ©jĂ vu de hautes tours de rĂ©surrection. Chaque rĂ©gion contient un de ces Ă©difices. En interagissant avec des derniers, vous obtiendrez la carte de la rĂ©gion. Cependant, cela ne vous indiquera pas les points dâintĂ©rĂȘt autour de vous. Grimpez en haut de ses tours et observez les environs. Marquez sâil le faut chaque Ă©lĂ©ments intĂ©ressants sur votre map pour vous y rendre par la suite et optimiser votre progression. Câest ainsi que vous dĂ©busquerez des quĂȘtes intĂ©ressantes, des coffres ou encore des Korok. Ă genoux mon cĆur⊠Vous aurez beau chercher des heures, non, vous ne trouverez pas de fragment de cĆur dans le jeu. Le seul moyen dâen trouver et de prier auprĂšs des statues en terminant des sanctuaires. GrĂące Ă quatre orbes dâesprit obtenu de cette maniĂšre, la dĂ©esse vous donnera un morceau de cĆur. Vous trouverez cette derniĂšre dans les ruines du Temple du Temps et dans certains villages. Une grande fĂ©e implique de grandes possibilitĂ©s Dans le village Cocorico, si vous croisez la route dâun peintre, puis Ă un des gardes, vous aurez lâemplacement dâune grande fĂ©e que vous devez absolument rencontrer. En effet, celle-ci peut amĂ©liorer votre Ă©quipement et mĂȘme votre bandana dâescalade. Cela vous coĂ»tera quelques ingrĂ©dients bien sĂ»r mais vous en avez rĂ©coltĂ© beaucoup si vous avez suivi tous nos conseils jusque lĂ . Ce ne sera dâailleurs pas la seule fĂ©e que vous croiserez. Si vous souhaitez accroĂźtre vos possibilitĂ©s, partez Ă la recherches de ces derniĂšres grĂące Ă notre guide sur lâemplacement des grandes fĂ©es. Il court, il court, le guerrier Lâultime conseil quâon vous donnerait serait celui dâexplorer un maximum. Certes, cela va de soi dans ce type de jeu. Or, dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, de nombreux secrets sont Ă dĂ©couvrir. Au creux dâune riviĂšre, dans les roches dâune montagne ou dans une habitation peu voyante, vous pourrez trouver de quoi faciliter votre aventure et vaincre plus facilement les forces qui menace le monde. Alors, on vous le rĂ©pĂšte, soyez curieux ! Retrouvez la solution complĂšte de The Legend of Zelda Breath of the Wild sur War Legend.TheLegend of Zelda : Breath of The Wild ne sortira pas avant Mars 2017 sur Nintendo Wii U et Nintendo Switch et aujourdâhui, le compte twitter japonais a dĂ©cidĂ© de souhaiter un trĂšs bon Halloween aux joueurs avec un tout nouvel art work. Ce dernier se trouve ci-dessous et forcĂ©ment, il est aux couleurs de la fĂȘte des morts avec un Link, dans AprĂšs de trĂšs longues annĂ©es d'attente, The Legend of Zelda Breath of the Wild est enfin disponible partout dans le monde, sur Nintendo Switch comme sur Wii U. Est-il Ă la hauteur des immenses attentes des joueurs ? En attendant le verdict final, voici notre avis aprĂšs une quinzaine d'heures de jeu. Avant-propos Nous avons reçu The Legend of Zelda Breath of the Wild il y'a quelques jours et ces premiĂšres impressions ont Ă©tĂ© Ă©crites aprĂšs environ une quinzaine d'heures de jeu. NĂ©anmoins, le dernier de la saga des Zelda est tellement immense que ces quelques heures nous paraissent bien peu pour Ă©tablir un verdict complet, et c'est pourquoi nous reviendrons d'ici quelques jours pour vous proposer un test et une note dĂ©finitive. Pour ce qui est de l'histoire, ce texte ne contient aucun spoiler, vous pouvez donc ĂȘtre rassurĂ©s sur ce point. NĂ©anmoins, toutes les mĂ©caniques de jeu que nous avons pu rencontrer jusqu'Ă prĂ©sent y seront dĂ©taillĂ©es et commentĂ©es. La lecture de cet avis doit donc se faire Ă vos risques et pĂ©rils. Si vous dĂ©sirez commencer The Legend of Zelda Breath of the Wild vierge de toute information, vous pouvez alors quitter cette page. NĂ©anmoins, si vous ĂȘtes Ă deux doigts de craquer et que vous voulez savoir ce qu'il en est, vous ĂȘtes au bon endroit. Le test complet ainsi que sa note sera disponible trĂšs prochainement sur Quelques minutes de jeu suffisent pour se rendre compte que ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est Ă©loignĂ© de ce Ă quoi nous avons Ă©tĂ© habituĂ©s ces derniĂšres annĂ©es. En rĂ©alitĂ©, ce Zelda nouveau partage bien plus de points communs avec un Skyrim ou un The Witcher 3 qu'avec un Skyward Sword, le dernier Ă©pisode en date sur consoles de salon. Mais il se rapproche aussi Ă©normĂ©ment du tout premier Zelda, qui vous laissait Ă©voluer en toute libertĂ© dans un monde ouvert et plein de dangers. Et cette derniĂšre aventure de Link prend place dans un monde aussi immense que vivant. Des forĂȘts grouillant de vie aux Bokoblins chassant le sanglier, en passant par les villageois vaquant Ă leurs occupations, tout ce petit monde semble dĂ©terminĂ© Ă exister avec ou sans vous. Il y'a tellement Ă faire dans ce Hyrule nouveau que tester Breath of the Wild est une aventure en soi. Il faut dire que nous avons rĂ©cupĂ©rĂ© notre copie depuis Ă peine une semaine, et ce ne fĂ»t clairement pas assez pour voir ne serait-ce qu'une fraction de ce que le jeu propose. C'est pourquoi nous vous invitons Ă rejoindre notre aventure. Nous allons passer les prochaines semaines Ă explorer le jeu dans ses moindres dĂ©tails, en consignant ici toutes les nouvelles expĂ©riences qui se manifesteront lors de nos sessions de jeu. Ensuite, lorsque nous aurons terminĂ© le jeu et que nous reposerons le jeu sur son Ă©tagĂšre avec une larme Ă l'oeil en pensant au chemin parcouru depuis son annonce Ă l'E3 2014, nous vous donnerons notre verdict final. Mais pour ceux qui meurent d'envie de voir si le jeu mĂ©rite que l'on y dĂ©pense ses prĂ©cieux deniers, voici ce que nous pouvons dire sur The Legend of Zelda Breath of the Wild aprĂšs une quinzaine d'heures de jeu. Disons-le d'emblĂ©e, le monde qu'a conçu les Ă©quipes d'Eiji Aonuma est une merveille et quelques minutes suffisent pour y ĂȘtre totalement immergĂ©, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le titre est une vraie rĂ©ussite artistique et est visuellement splendide. Bien sĂ»r, comparĂ© au rĂ©cent Horizon Zero Dawn sorti sur PS4 et Ă The Witcher 3, le titre accuse un certain retard technique et affiche un aliasing prononcĂ© ainsi que quelques ralentissements. Mais avec sa direction artistique Ă la frontiĂšre entre Skyward Sword et The Wind Waker, on Ă©volue dans un monde magnifique que ne renierait pas un certain Hayao Miyazaki. Breath of the Wild se hisse donc aisĂ©ment parmi les plus beaux jeux de la franchise. Deuxio, les environnements sont particuliĂšrement variĂ©s, avec des dĂ©serts arides, des paysages enneigĂ©s qui donnent froid dans le dos, des forĂȘts trĂšs denses ou des montagnes gigantesques. Et si la beautĂ© de ces environnements vous laissera bouche bĂ©e, leur diversitĂ© a Ă©galement un impact sur le gameplay. Car sans l'Ă©quipement appropriĂ©, Link aura du mal Ă survivre Ă certaines conditions extrĂȘmes. Le personnage possĂšde dorĂ©navant une jauge d'endurance et se fatiguera petit Ă petit lors de ses sĂ©ances de natation ou de grimpette, sans compter que les conditions climatiques le forceront Ă varier ces approches. Ce dernier pourra glisser et tomber lorsque la pluie tombe, ses flĂšches pourront parfois ĂȘtre dĂ©viĂ©es par certains vents violents et lorsque la foudre gronde, notre hĂ©ros blondinet aura droit Ă une bien mauvaise surprise si il porte des Ă©quipements mĂ©talliques. Quant aux PNJ, animaux et ennemis, ils ne se contentent pas d'attendre votre venue et vivent leur propre vie. Les daims chasseront leur nourriture dans les forĂȘts, les Bokoblins montent des camps et chassent le sanglier tandis que les renards vaquent Ă leurs occupations de renards. En ville, les PNJ suivent leur propre routine de maniĂšre indĂ©pendante. Besoin d'acheter des flĂšches au beau milieu de la nuit ? Pas de chance, le gĂ©rant du magasin est plongĂ© dans les bras de MorphĂ©e et vous devrez passer la nuit dans une auberge ou passer le temps Ă l'extĂ©rieur grĂące Ă un feu de camp. Tout ces Ă©lĂ©ments permettent un niveau d'immersion rarement vu dans un open-world et pour peu que l'on apprĂ©cie l'exploration, parcourir ce monde immense n'a jamais l'air d'une corvĂ©e et on a toujours envie d'aller plus loin pour savoir ce qui se cache derriĂšre cette montagne immense. Si par le passĂ©, les plaines d'Hyrule servaient surtout de hub central pour passer d'un point A Ă un point B, dans Breath of the Wild c'est le monde d'Hyrule qui constitue le coeur du jeu. Durant notre quinzaine d'heures de jeu, nous n'avons pas vu l'ombre d'un donjon traditionnel. A la place, on trouve des sanctuaires dissĂ©minĂ©s un peu partout dans le monde, qui se complĂ©tent le plus souvent en quelques minutes et nous permettent de nous familiariser avec de nouvelles mĂ©caniques de jeu. Une fois le sanctuaire terminĂ©, on obtient une orbe spirituelle et aprĂšs en avoir obtenu 4, Link pourra recevoir un conteneur de coeur supplĂ©mentaire ou amĂ©liorer sa jauge d'endurance. Si ces sanctuaires sont destinĂ©s Ă remplacer les anciens donjons, notre opinion lĂ dessus est mitigĂ©e. Il est clair que Nintendo veut nous pousser Ă passer le plus de temps possible dans le monde d'Hyrule et en cela il s'agit d'une bonne idĂ©e, car explorer ce monde est un ravissement constant. Cependant, si l'on aime Zelda c'est aussi pour ces donjons. Nous aimons leur maniĂšre de nous apprendre de nouvelles mĂ©caniques, leur esthĂ©tique bien particuliĂšre et explorer leurs profondeurs jusqu'Ă tomber sur un boss redoutable. NĂ©anmoins, il est difficile d'en vouloir Ă Nintendo de les avoir mis de cĂŽtĂ© - si c'est bel et bien le cas - car tout ce qu'on aime dans les donjons a Ă©tĂ© transposĂ© dans cet open-world. Hyrule est en lui-mĂȘme un immense donjon, qu'il faudra explorer et dĂ©voiler parcelle aprĂšs parcelle. Breath of the Wild ne propose d'ailleurs que trĂšs peu de tutoriaux et contrairement Ă certains Ă©pisodes rĂ©cents de la saga Zelda, on n'a que trĂšs rarement l'impression d'ĂȘtre pris par la main. L'Ă©quipe de dĂ©veloppement a souhaitĂ© laisser de plus de place possible Ă la dĂ©couverte et a tenu Ă vous faire trouver les moyens de progresser par vous mĂȘme. Cette sensation est particuliĂšrement gratifiante, et nul doute que trop de donjons traditionnels auraient contredit cette philosophie. Cependant, notre jugement est peut ĂȘtre un peu trop hĂątif sur ce point et qui sait, peut ĂȘtre sommes nous sur le point de trouver un bon vieux donjon. Le monde d'Hyrule est tellement vaste que c'est encore trĂšs probable. Pour ce qui est des combats, les talents de Link restent inchangĂ©s. Il possĂšde toujours un combo d'attaques basiques, sa fameuse attaque chargĂ©e, des arcs et des flĂšches ayant diffĂ©rents, effets, des bombes et autres boomerangs. Mais on note une certaine nouveautĂ© les mouvements au ralenti. En bondissant de votre cheval et en sortant votre arc, l'action se ralentira pendant quelques secondes pour vous permettre d'aligner quelques ennemis. Lorsqu'un Bokoblin est sur le point de vous frapper avec sa batte, un saut pĂ©rilleux arriĂšre effectuĂ© au dernier moment vous permettra d'exĂ©cuter une attaque spĂ©ciale et de les terrasser au ralenti. Il est Ă©galement possible de bloquer les attaques ennemies avec votre bouclier pour ensuite exĂ©cuter une parade, ce qui vous donnera quelques prĂ©cieuses secondes supplĂ©mentaires pour porter le coup de grĂące. Enfin, la discrĂ©tion peut Ă©galement ĂȘtre votre alliĂ©e, et vous pourrez ainsi Ă©liminer instantanĂ©ment un ennemi endormi ou trop distrait. L'environnement peut Ă©galement vous aider, avec par exemple des rochers placĂ©s Ă des endroits stratĂ©giques qui vous permettent de balayer tout un camp d'ennemis ou encore de bons vieux bidons rouges explosifs. Cependant, n'allez pas croire que cette palette de possibilitĂ©s rend les combats plus faciles. Il vous faudra au contraire utiliser au mieux tous les mouvements que vous avez Ă votre disposition pour en sortir victorieux. Pour commencer, les ennemis sont divisĂ©s en plusieurs types. Jusqu'Ă prĂ©sent, nous avons rencontrĂ© des Bokoblins et des Moblins rouges, bleus et marrons les rouges Ă©tant les moins puissants et les marrons les plus redoutables. Au dĂ©but, vous devrez certainement fuir les ennemis marron qui peuvent vous mettre Ă terre en un rien de temps. Ensuite, on trouve des ennemis ayant des compĂ©tences spĂ©ciales. Si les chauve-souris dites "normales" vous feront des dĂ©gĂąts en vous mordant, les chauve-souris de type Ă©lectrique vous Ă©lectrocuteront si elles s'approchent d'un peu trop prĂšs. Et l'Ă©lectrocution fait mal, trĂšs mal. Il est donc nĂ©cessaire de s'Ă©quiper au mieux pour faire face Ă ces dangers. Et cette fois-ci, aucune Ă©pĂ©e incassable ne pourra vous sauver la mise ou en tout cas pas au dĂ©but du jeu, et vous devrez vous dĂ©brouiller pour trouver une Ă©pee ou utiliser les armes de vos ennemis. Heureusement, les armes sont trouvables assez facilement dans le monde d'Hyrule et le fait d'abattre un arbre pourra vous donner des branches qui constituent un bon moyen de se dĂ©fendre que celles-ci se cassent trĂšs vite. Plus tard dans le jeu, il sera mĂȘme possible de crafter ses propres armes grĂące Ă certains minerais. Toutes les armes infligent d'ailleurs un nombre dĂ©fini de dĂ©gĂąts. Ensuite, il y'a votre armure. Vous en trouverez plusieurs lors de votre aventure et chacune possĂšde ses propres spĂ©cificitĂ©s et pourra ĂȘtre amĂ©liorĂ©e grĂące Ă certains ingrĂ©dients. Vous pouvez Ă©galement teindre vos vĂȘtements en utilisant diffĂ©rents colorants. Mais revenons aux combats proprement dit. MĂȘme en Ă©tant correctement Ă©quipĂ©, vous mourrez rĂ©guliĂšrement si vous n'ĂȘtes pas suffisamment prĂ©parĂ©. Un peu Ă la maniĂšre d'un jeu d'infiltration, il vous faudra prendre le temps de trouver la meilleure approche pour vous frayer un chemin au milieu des ennemis. Prenez d'abord le temps de vĂ©rifier si l'environnement peut vous aider peut ĂȘtre grĂące Ă des rochers ou des bidons rouges, ou regardez si il n'est pas possible d'aligner certains monstres de loin avec votre arc pour ensuite s'infiltrer discrĂštement dans le camp ennemi. Un peu comme dans la sĂ©rie The Witcher, vous pouvez Ă©galement concocter des potions qui vous permettront d'amĂ©liorer votre attaque, votre dĂ©fense ou votre endurance, et Ă©galement trouver et cuisiner de la nourriture pour recharger votre santĂ©. Pour l'instant, nous n'avons pas encore eu le temps d'explorer cette mĂ©canique en dĂ©tail, mais c'est sans doute une des raisons pour laquelle nous avons souvent Ă©tĂ© confrontĂ©s Ă un Game Over. L'un des principaux nouveaux objets Ă votre disposition est la tablette Sheikah, un Ă©quipement prenant la forme d'une tablette qui vous sert Ă la fois de carte et de jumelle, et possĂ©dant de nombreuses fonctionnalitĂ©s. Ces fonctionnalitĂ©s sont accessibles dĂšs le dĂ©but du jeu et remplacent certaines ressources dont vous aviez besoin pour finir les donjons, comme par exemple les bombes. Il y'a par exemple le Polaris, qui vous permet de dĂ©placer diffĂ©rents objets mĂ©caniques ou encore Cryonis, qui vous permet de lancer des bombes tĂ©lĂ©commandĂ©es. La stase est sans doute la fonctionnalitĂ© la plus intĂ©ressante, car elle vous permet de figer un objet pendant un certain laps de temps. Pendant ce temps, l'objet accumule une sorte d'Ă©nĂ©rgie qui se relĂąche lorsque celui-ci est dĂ©figĂ©. Toutes ces fonctionnalitĂ©s peuvent ĂȘtre utilisĂ©es de façon illimitĂ©e, bien qu'elles devront parfois ĂȘtre rechargĂ©es. Vous pourrez cependant les amĂ©liorer aprĂšs avoir rencontrĂ© un certain Korok, qui pourra amĂ©liorer ses fonctionnalitĂ©s ou baisser leur temps de recharge. Etant donnĂ© que Breath of the Wild accorde une trĂšs large place Ă l'exploration, cette tablette Sheikah devient trĂšs incroyablement pratique. En prenant de la hauteur, vous pourrez utiliser les jumelles pour dĂ©couvrir d'autres lieux et les baliser afin de pouvoir les afficher sur la carte. La carte se dĂ©voilera d'ailleurs au fur et Ă mesure de notre progression en escaladant des tours qui permettront de la remplir, un peu Ă la maniĂšre d'un Assassin's Creed. Il est aussi possible de placer des marqueurs sur certains endroits afin de ne pas oublier d'y repasser plus tard. En plus d'ĂȘtre une nouveautĂ© trĂšs convaincante, cette tablette est indispensable pour ne pas se perdre. Et c'est lĂ que nous arrivons Ă un des points qui va diviser le plus avec ce Breath of the Wild. On retrouve un feeling trĂšs proche de celui du tout premier Zelda, qui n'hĂ©sitait pas Ă vous plonger directement dans le grand bain sans vous donner d'indications sur la route en suivre. Heureusement, le jeu n'est pas aussi brut de dĂ©coffrage que le premier Zelda et le journal de quĂȘte ainsi que de subtils indices pourront vous indiquer la route Ă suivre. NĂ©anmoins, on a bien souvent qu'une trĂšs vague idĂ©e de la route Ă prendre. Si certains loueront cette dĂ©cision en trouvant que c'est une merveilleuse idĂ©e, qui vous incite Ă explorer et Ă prĂȘter attention Ă chaque dĂ©tail. AprĂšs tout, les marqueurs de quĂȘtes qu'on retrouve partout dans les jeux Ă monde ouvert ont tendance Ă amoindrir le plaisir de la dĂ©couverte. Mais on pense aussi Ă ceux qui ont dĂ©testĂ© de tout leur ĂȘtre la cĂ©lĂšbre quĂȘte de la Triforce dans The Wind Waker, qui vous forçaient Ă traverser toute la map pour trouver des piĂšces de la Triforce en ne vous donnant que trĂšs peu d'indices. Cependant, si cette quĂȘte Ă©tait si Ă©nervante dans Wind Waker c'Ă©tait principalement car jusqu'Ă ce point du jeu, le joueur Ă©tait constamment pris par la main et que soudainement, le jeu lui demandait d'utiliser sa tĂȘte pour rĂ©soudre des Ă©nigmes, ce qui Ă©tait particuliĂšrement frustrant. Alors que du cĂŽtĂ© de Breath of the Wild, l'exploration et la dĂ©couverte constituent le coeur du jeu. Alors oui, l'expĂ©rience peut ĂȘtre assez dĂ©stabilisante au dĂ©but mais aprĂšs quelques heures on commence Ă se sentir Ă l'aise, impatients de dĂ©couvrir ce qui nous attend. NĂ©anmoins, ce point devait ĂȘtre mentionnĂ© car certains joueurs habituĂ©s aux marqueurs de quĂȘtes et aux parcours balisĂ©s pourront peut ĂȘtre trouver ce cĂŽtĂ© "brut de dĂ©coffrage" assez frustrant. The Legend of Zelda Breath of the Wild n'est pas juste un nouveau dĂ©part pour la franchise Zelda, c'est aussi un nouveau dĂ©part pour Nintendo. Jamais auparavant la firme de KyĂŽto n'avait accouchĂ© d'un jeu aussi immense, captivant et plein de vie, et rien que pour cette raison le titre mĂ©rite le dĂ©tour. Plus encore, en dehors des considĂ©rations techniques, le jeu n'a absolument pas Ă rougir aux cĂŽtĂ©s de Skyrim et The Witcher 3 en tant qu'open-world. On pourrait mĂȘme aller jusqu'Ă dire qu'il s'agit du meilleur Zelda en 3D jamais conçu, ce qui n'est pas rien aprĂšs Ocarina of Time et autres The Wind Waker. Certes, il nous reste encore de nombreuses heures Ă faire avant d'arriver Ă cette conclusion mais c'est dire Ă quel point le titre est une rĂ©ussite. Chaque mĂ©canique existante dans les anciens Zelda a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e, et le jeu regorge d'idĂ©es nouvelles. Cependant, les changements apportĂ©s attireront sans nul doute un certain nombre de dĂ©tracteurs. Ceux qui d'ordinaire Ă©vitent les jeux difficiles comme Dark Souls ou qui ont pestĂ© en jouant au premier Zelda le trouveront peut ĂȘtre un peu trop brutal, surtout lorsqu'on le compare aux Ă©pisodes rĂ©cents de la franchise. De mĂȘme, ceux qui sont rebutĂ©s par le genre open-world pourront vite se sentir perdus, surtout lorsque les marqueurs de quĂȘtes et autres indices n'assurent que le minimum syndical. Mais Eiji Aonuma et ses dĂ©veloppeurs ne sont pas idiots, et ont crĂ©e une expĂ©rience qui se concentre totalement sur le plaisir de la dĂ©couverte. Et ceux qui accepteront ce virage se retrouveront trĂšs vite immergĂ©s dans ce monde, et de nombreuses surprises les attendent tout au long de cette aventure. TheLegend of Zelda: Breath of the Wild â Mon avis. Bon, pas besoin dâĂ©piloguer durant des heures, The Legend of Zelda: Breath of the Wild mĂ©rite largement les 20/20 reçus dans la presse spĂ©cialisĂ©e. Je vais donc conclure en paraphrasant mon ami JĂ©rĂŽme : câest plus quâun jeu, un voyage, plus quâune aventure, une Ă©popĂ©e Bonjour Ă tous ! Aujourdâhui je vous retrouve dans un nouveau guide Zelda Breath of the Wild. Plus prĂ©cisĂ©ment, je vous aide Ă rĂ©soudre toutes les Ă©nigmes dâAsarim posĂ©es dans le jeu. Elles sont au nombre de huit, et lâoiseau nous les dĂ©livre sous forme de chants un peu Ă©nigmatique. Sommaire OĂč trouver les huit Ă©nigmes dâAsarim ? â La nuit de la lune de sang â Les deux roues â Le signe de lâombre â Le mangeur de serpent â LâĂ©preuve de la foudre â La cachette du HĂ©ros â La bĂȘte Ă deux lances â Dompteur de vent La fin de la quĂȘte des anciens chants OĂč trouver les huit Ă©nigmes dâAsarim ? Au fil de vos pĂ©rĂ©grinations en Hyrule, vous rencontrerez maintes fois le Piaf Asarim. Souvent dans les relais, mais Ă©galement Ă quelques points prĂ©cis de la carte. Câest dans ces endroits quâil vous dĂ©livrera des chants vous permettant de rĂ©soudre une Ă©nigme. Il existe Ă©galement un livre, son journal intime en quelque sorte, qui liste tous les endroits oĂč vous pourrez le rencontrer. La carte ci-dessous vous indique prĂ©cisĂ©ment tous les points de rencontre avec lâoiseau, et je vous propose les Ă©nigmes dâAsarim dans lâordre logique si vous partiez du village Piaf pour vous aventurer de plus en plus loin. Bien entendu, rien ne vous oblige Ă suivre cet ordre. Source de la carte vierge La nuit de la lune de sang Le point dâintĂ©rĂȘt se situe dans la rĂ©gion sud-est de la colline dâHyrule. Plus prĂ©cisĂ©ment, au sud de la colline de WaĂŻshen dont nous parlent deux frĂšres au relais du pont de Tabanta. Asarim est perchĂ© au sommet de lâun de ces Ă©tranges arbres champignon qui peuplent la rĂ©gion. Pour le rejoindre, il faudra retrousser ses manches et se lancer dans une escalade assez laborieuse. Câest dâailleurs au mĂȘme endroit, derriĂšre lui, que lâon peut lire son journal et des indices sur tous les endroits oĂč le trouver. La plateforme qui permettra dâactiver le sanctuaire se trouve en contrebas. Une lune de sang rend aux monstres leur vie, HĂ©ros des temps anciens, tel que tu renaquis, Sur le socle tiens-toi et lâĂ©preuve jaillit. Le mystĂšre est plutĂŽt simple Ă percer. Pour une fois sa rĂ©alisation est indĂ©pendante de notre volontĂ© car il faut attendre quâune lune de sang se lĂšve. Ce phĂ©nomĂšne Ă©tant alĂ©atoire, il est difficile Ă prĂ©voir. Je conseille dâaller chercher le sanctuaire MoâLatania sur le versant sud du mont Satori juste Ă cĂŽtĂ© afin de rejoindre facilement et rapidement la plateforme le moment venu. Pour information, la lune se lĂšve tous les soirs Ă 22 heures. Vous pouvez donc savoir quâil sâagit de la lune de sang bien avant lâapparition des cendres incandescentes, de la musique stressante et de la cinĂ©matique flippante. Une fois au bon endroit au bon moment, il faut dĂ©vĂȘtir entiĂšrement le hĂ©ros. Se dĂ©sĂ©quiper ou non de ses armes ne change rien en revanche. Les deux roues Asarim et son accordĂ©on vous attendent du cĂŽtĂ© nord du Pont de Jahd. Celui-ci se trouve au sud-est des collines dâHyrule, plein sud par rapport Ă la Tour des Collines. Quand deux roues dâune flĂšche auront Ă©tĂ© percĂ©es, LâĂ©preuve du HĂ©ros te sera rĂ©vĂ©lĂ©e. Il nây a pas de vrai mystĂšre Ă ce chant, dâautant quâAsarim lui mĂȘme vous en donne quasiment la solution. Les rochers percĂ©s Ă proximitĂ© sont les roues » de lâĂ©nigme. Il suffit de dĂ©cocher une flĂšche Ă travers deux dâentre elles pour rĂ©vĂ©ler le sanctuaire. Je pense quâil y a plusieurs possibilitĂ©s car personnellement jâen ai trouvĂ© et testĂ© deux qui fonctionnent. Je vous les indique sur lâimage ci-dessous la queue de la flĂšche montre de quelle pierre il faut partir et sa tĂȘte oĂč tirer. Lâoption n°1 est la plus simple Ă rĂ©aliser car les deux rochers sâalignent bien. Il faut un peu ajuster la visĂ©e de lâarc afin dâatteindre le centre de la roue en face. Lâoption n°2 est un peu plus difficile Ă rĂ©aliser car les deux rochers sont un peu moins bien alignĂ©s. Mais si vous nâaimez pas la facilitĂ©, câest Ă©galement rĂ©alisable. Comme pour lâoption 1, il faut ajuster la visĂ©e de lâarc pour ĂȘtre sĂ»r dâatteindre le centre de la roue au loin. Le signe de lâombre Asarim se trouve au sommet de la Tour Gerudo. Lorsquâun astre cĂ©leste au nord-ouest resplendit, Suis lâombre de la tour, puis dĂ©coche vers lui. LâĂ©preuve du HĂ©ros jusquâalors endormie, Des entrailles de la terre devant toi rejaillit. Pour rĂ©soudre lâĂ©nigme il suffit de se tenir sur la plateforme au sud-est en contrebas de la tour. Il faut faire face Ă cette tour et attendre le milieu de lâaprĂšs-midi, vers 15 heures environ. DĂšs lors que le soleil passera derriĂšre, lâombre se projettera sur la plateforme qui sâilluminera. Il faut alors dĂ©cocher une flĂšche vers le soleil. Comme les vers ne prĂ©cisent pas de quel astre il sâagit, cela doit marcher aussi avec la lune. Je nâai pas essayĂ© mais jâai remarquĂ© que la plateforme sâilluminait aussi lorsque la lune Ă©tait au nord-ouest. Le mangeur de serpent Vous rencontrerez Asarim dans la rĂ©gion de Firone, au sud-est du Lac Hylia. Plus prĂ©cisĂ©ment, dans le Bois de Romu, juste avant le pont qui traverse le fleuve La Faroria. LâĂ©preuve du HĂ©ros dans la forĂȘt attend, OĂč le dragon avide convoite le serpent. Pour une fois, lâĂ©preuve se situe un peu plus loin. Il faut traverser le pont et se rendre Ă la pointe nord de la ForĂȘt qui sâĂ©tend au-delĂ . Câest-Ă -dire au-delĂ de la ForĂȘt de Damsel dont nous parle Asarim et du lac Dracos. AprĂšs avoir vaincu quelques Lezalfos qui vous agressent de flĂšches Ă©lectriques depuis les hauteurs, vous trouverez la Source du Courage. Comme la statue de la DĂ©esse Hylia vous lâexpliquera, vous devrez dĂ©poser une Ă©caille de Rordrac Ă ses pieds afin que lâaccĂšs au sanctuaire soit libĂ©rĂ©. LâĂ©preuve de la Foudre Asarim brave la pluie devant un Ă©trange rocher au sud du Lac CoraĂŻ. Ce dernier se trouve dans la rĂ©gion Firone, au nord-est par rapport au relais du Lac. Il y a dâailleurs un vieil homme qui attire votre attention sur ce point prĂ©cis. Une Ă©preuve est dissimulĂ©e Au cĆur du rocher escarpĂ©. Ă toi HĂ©ros des temps anciens⊠Pour dĂ©montrer ton potentiel, Invoque la foudre du ciel, Cela ouvrira le chemin. Cet endroit est trĂšs souvent battue par la pluie et frappĂ©e par la foudre. Le temps idĂ©al pour lâinvoquer et accomplir la mission. Il suffit de grimper au sommet du rocher et dây dĂ©poser un bouclier ou une arme mĂ©tallique de prĂ©fĂ©rence de faible valeur car lâĂ©clair peut le/la dĂ©truire. Lâexplosion dĂ©truira la roche et rĂ©vĂ©lera le sanctuaire. La cachette du HĂ©ros Cette Ă©nigme est trĂšs simple Ă rĂ©soudre et vous en rencontrerez dâailleurs dâautres qui utilisent la mĂȘme mĂ©canique. Câest la seule qui rĂ©vĂšle un trĂ©sor et non un sanctuaire. Retrouvez Asarim dans la Baie du Nord, qui se situe plein sud par rapport au Laboratoire du village dâElimith. Dans votre dos, la Baie du Nord. Face Ă vous, lâĂle Toute Seule et au loin lâĂle Finalis. Voici les mots laissĂ©s par le HĂ©ros Je renaĂźtrai un jour face au FlĂ©au. Le python, toisant la mer, Ă 17, Indiquera mon ancienne cachette. Il suffit donc dâattendre sur le python rocheux oĂč vous vous trouvez quâil soit 17 heures. Lâombre vous rĂ©vĂšle alors lâemplacement du coffre. Il ne vous reste plus quâĂ planer jusquâau rocher Ă proximitĂ© pour rĂ©cupĂ©rer le coffre Ă lâaide du module Polaris. ConcrĂštement, vous pouvez complĂštement vous passer dâattendre lâheure fatidique puisque le module Polaris vous rĂ©vĂšle aussi efficacement lâemplacement du trĂ©sor. Dans tous les cas, 300 rubis ça ne se refuse pas. La bĂȘte Ă deux lances Cette Ă©nigme vous demandera patience et habiletĂ©, mais rien dâinsurmontable. Asarim vous la proposera au nord de la Plaine dâAbare, quasiment au bord de la Luterrane qui borde le sud-est de la montagne de Lanelle. Sur le mont oĂč la vie fleurit en abondance, Une bĂȘte brandit fiĂšrement ses deux lances. Sur son Ă©chine, HĂ©ros, si tu vas chevaucher, LâĂ©preuve qui tâattend tu pourras approcher. Vous lâaurez probablement compris, la rĂ©alisation de cette quĂȘte nĂ©cessite dâapprivoiser pour un temps un cerf. Il sâen trouve Ă proximitĂ© de lâĂ©preuve. Vous pouvez les dĂ©tecter facilement si vous avez lâencyclopĂ©die sur votre tablette et que cet animal y est rĂ©fĂ©rencĂ©. Pour apprivoiser je vous conseille de vous approcher discrĂštement Ă lâaide de la tenue Sheikah de furtivitĂ©. Cette derniĂšre est disponible Ă lâachat au village Cocorico. Une autre technique que jâaime bien utiliser lorsque jâai peu de patience, câest de mâĂ©lancer dâun point un peu en hauteur au-dessus de lâanimal et de planer jusquâĂ lui. En arrivant comme cela il nâest pas alertĂ© par votre prĂ©sence et vous pouvez cliquer sur monter » A lorsque vous vous laissez tomber Ă proximitĂ©. Mais il faut ĂȘtre rĂ©actif car dĂšs que vous atterrissez il tente de fuir. Une fois Ă dos de cerf, galopez vers la plateforme pour que le sanctuaire apparaisse. Nâoubliez pas de faire quelques captures dâĂ©cran pour la postĂ©ritĂ© ! Dompteur de vent Au sud-est du domaine Zora, de lâautre cĂŽtĂ© du plateau de Jarbu, la baie dâHoron est le dernier rendez-vous avec Asarim. Sur les terres balayĂ©es par un souffle violent, Brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. DĂ©ploie lâaile du roi et vas poser ton pied Sur la terre qui luit pour lâĂ©preuve rĂ©vĂ©ler. Vous repĂ©rez rapidement la plateforme qui sera votre point final dans cette quĂȘte. Avant toute chose, vous devez aller faire exploser trois amas de roche pour permettre la circulation des courants dâair. Je vous illustre ces trois points sur les images ci-aprĂšs. Il y a dâautres rochers que vous pouvez aussi exploser mais ceux-ci sont secondaires et libĂšrent simplement des courant ascendants. Ils pourront toutefois vous ĂȘtre utiles. Une fois les vents libĂ©rĂ©s, il faut sây Ă©lancer Ă lâaide de la paravoile et planer jusquâĂ la plateforme pour valider lâĂ©preuve et faire Ă©merger le sanctuaire. La fin de la quĂȘte des Anciens Chants Une fois ces huit Ă©nigmes dâAsarim rĂ©solues, vous le retrouverez dans son village natal, le village Piaf. Il se tient juste Ă cĂŽtĂ© du sanctuaire dâAkoâVahta, sur la plateforme dâenvol qui donne vers le site des SĆurs de Pierre. Il faudra dâailleurs que vous ayez terminĂ© la QuĂȘte des SĆurs de Pierre pour lây trouver. Asarim vous dĂ©livrera une histoire et son ultime chant, au son dâune musique reconnaissable entre mille.
Non, vous ne rĂȘvez pas. Nintendo mettra Ă disposition des visiteurs du festival Japan Expo 2016 7 au 10 juillet, LE jeu du salon E3, Ă savoir The Legend of Zelda Breath of the Wild dans sa version Wii U. Attention, il ne faudra pas rater les horaires et l'opportunitĂ© d'y jouer pour quelques chanceux. Lisez donc ce qui suit. Nintendo sera donc prĂ©sent lors Ă Japan Expo 2016 prĂ©cisĂ©ment au Hall 6 - AllĂ©e B, qui se tiendra du 7 au 10 juillet au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte. Et, comme Ă Los Angeles, la firme mettra en avant The Legend of Zelda Breath of the Wild, qui sera prĂ©sentĂ© en exclusivitĂ© aux visiteurs sur la scĂšne principale du stand Nintendo. Les fans pourront ainsi admirer les yeux Ă©carquillĂ©s l'un des titres les plus en vue en ce moment, via une dĂ©monstration du jeu. Les horaires pour dĂ©couvrir Zelda A Breath of the Wild Nintendo prĂ©sentera ainsi le jeu sur son stand quatre fois par jour Ă 10h 12h 14h 16h 15h30 le vendredi 8 juillet durant toute la durĂ©e du salon. De quoi se rincer l'oeil et voir de trĂšs prĂšs les nouvelles capacitĂ©s de Link, comme la chasse, l'escalade ou encore tout un tas de choses encore non dĂ©voilĂ©es, et liĂ©es Ă l'exploration de la gigantesque zone de jeu. Mais ce n'est pas tout, il sera aussi jouable pour quelques chanceux ! En effet, Nintendo proposera Ă "certains des plus grands fans" de The Legend of Zelda de pouvoir prendre le jeu en main. Pour dĂ©couvrir comment ces chanceux seront sĂ©lectionnĂ©s, visitez dĂšs maintenant la page Facebook officielle de The Legend of Zelda ou restez connectĂ© sur le compte Twitter de Nintendo France.
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Plongezdans un monde de dĂ©couverte, d'exploration et d'aventure dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un nouveau jeu qui vient bouleverser la sĂ©rie Ă succĂšs. Voyagez Ă travers des champs,des forĂȘts et grimpez sur des sommets dans votre pĂ©riple oĂč vous explorez le royaume d'Hyrule en ruines Ă travers cette aventure Ă ciel ouvert.
31 octobre 2016 Ă 727 The Legend of Zelda Breath of The Wild ne sortira pas avant Mars 2017 sur Nintendo Wii U et Nintendo Switch et aujourdâhui, le compte twitter japonais a dĂ©cidĂ© de souhaiter un trĂšs bon Halloween aux joueurs avec un tout nouvel art work. Ce dernier se trouve ci-dessous et forcĂ©ment, il est aux couleurs de la fĂȘte des morts avec un Link, dans sa tenue bleue, escaladant une montage qui semble au final ĂȘtre une citrouille. DĂ©licate attention donc qui montre encore une fois que la communication du prochain Zelda tĂąchera dâĂȘtre intensive jusquâĂ la sortie officielle du jeu encore inconnue. Au cas oĂč vous auriez manquĂ© notre dernier article sur The Legend of Zelda Breath of The Wild, il est Ă cette adresse et il sâagit dâune toute nouvelle vidĂ©o de gameplay ! wiiu nswitch Micromania 39,99 ⏠Fnac Marketplace 44,94 ⏠Cdiscount 47,95 ⏠Fnac Marketplace 61 ⏠Rakuten 69,99 ⏠Amazon 73,51 ⏠Cdiscount 86,03 ⏠Rakuten 86,82 ⏠Rakuten 129,84 ⏠Cdiscount 139,8 ⏠Rakuten 44 ⏠Amazon 49,82 ⏠Cdiscount 49,82 ⏠Fnac 51,99 ⏠Leclerc 51,99 ⏠Cdiscount 54,99 ⏠Boulanger 54,99 ⏠Fnac Marketplace 56,41 ⏠Micromania 59,99 ⏠Auchan 64,99 ⏠Rakuten 65,34 ⏠Amazon 66,89 ⏠Amazon 69,81 ⏠Amazon 69,81 ⏠Fnac 69,99 ⏠Micromania 69,99 ⏠Cdiscount 71,98 ⏠Amazon 73,5 ⏠Cdiscount 74,94 ⏠Cdiscount 79,99 ⏠Cdiscount 79,99 ⏠Cdiscount 79,99 ⏠Cdiscount 79,99 ⏠Rakuten 80,65 ⏠Amazon 84,81 ⏠Cdiscount 97,94 ⏠Cdiscount 99,99 ⏠Cdiscount 109,99 ⏠Cdiscount 109,99 âŹ